neprihlásený Piatok, 27. februára 2026, dnes má meniny Alexander
Left 4 Dead 2 je aj na 32-bitovom Linuxe rýchlejšia ako na 64-bitovom Windows 7

DSL.sk, 2.8.2012


Hra Left 4 Dead 2, ktorú spoločnosť Valve Software portuje na Linux spolu so svojim herným enginom Source, je po optimalizovaní na tom istom hardvéri na 32-bitovom Ubuntu 12.04 rýchlejšia ako na 64-bitovom Windows 7 Service Pack 1.

Spoločnosť o tom informovala v stredu.

Použitým hardvérom bol výkonný PC so 6-jadrovým 3.2 GHz Intel Core i7-3930K, 32 GB RAM a grafickou kartou Nvidia GeForce GTX 680.

Na Windows 7 s využitím štandardného Direct3D hra dosahovala 270.6 fps.

Po prvotnom portovaní na Ubuntu s OpenGL hra dosahovala iba 6 fps. Valve následne uskutočnila optimalizácie troch typov.

Hru a svoj engine optimalizovala na efektívnejšiu prácu s jadrom a knižnicami Linuxu, napríklad zmenila alokátor pamäti na použitie pre Linux vhodnejších funkcií. V druhom kroku spoločnosť optimalizovala hru na efektívnejšie využívania OpenGL a v treťom kroku v spolupráci s tromi najväčšími výrobcami grafických kariet, Nvidiou, AMD a Intelom, im pomohla zlepšiť grafické ovládače pre Linux.

Po týchto optimalizáciách hra dosahuje na 32-bitovom Ubuntu až 315 fps. Podľa spoločnosti to v porovnaní s výkonom na Windows preukazuje efektívnosť linuxového jadra a OpenGL.

Po vylepšeniach v OpenGL implementácii hry spoločnosť tieto vylepšenia preniesla aj do verzie pre Windows a verzia postavená na OpenGL dosiahla na 64-bitovom Windows 7 303.4 fps.

Spoločnosť Valve oznámila portovanie Left 4 Dead 2, enginu Source a distribučnej platformy Steam na Linux v polovici júla. Minulý týždeň následne zakladateľ Valve Gabe Newell vysvetlil, že hlavnou motiváciou tohto kroku je nedôvera v úspech Windows 8, ktorý označil za katastrofu pre PC.



Najnovšie články:

Týždeň po zemetrasení bolo počuť opäť výbuch, zrejme kvôli letu F-16
Netflix nezíska HBO, ukončil boj s Paramountom
Smartfóny v tomto roku výrazne zdražia, predá sa ich oveľa menej
Nový Samsung Galaxy má displej so zabudovanou ochranou súkromia
Košice schválili pravidlá pre balíkomaty


Diskusia:
                               
 

7303,4 je dosť
Odpovedať Známka: 3.0 Hodnotiť:
 

A pre ubuntu je to potom 12.04303,4???
Odpovedať Známka: 3.1 Hodnotiť:
 

lol, ja som to tiez precital ako 7303,4
Odpovedať Známka: 0.8 Hodnotiť:
 

Ta 7 patri k Windows 7, nie k cislu fps :)
Odpovedať Známka: -6.1 Hodnotiť:
 

neverim
Odpovedať Známka: 9.1 Hodnotiť:
 

Pene. Taká menšia facka pre MS a ich Windows+DirectX. To je dobre. Veľmi dobre.
Odpovedať Známka: 7.2 Hodnotiť:
 

*Oprava:
Pekne...
Odpovedať Známka: 5.5 Hodnotiť:
 

Oprava:
Papardelle
Odpovedať Známka: 8.3 Hodnotiť:
 

Menšia? Poriadna :D Táto správa ma veľmi hneď z rána potešila a to stým ešte len začali...
Odpovedať Známka: 7.4 Hodnotiť:
 

co ta na tomto akoze potesilo?
Odpovedať Známka: -6.2 Hodnotiť:
 

presne to co teba nie
Odpovedať Známka: 7.8 Hodnotiť:
 

Myslim ale ze linuxaci su vacsinou volnomyslienkari ktori chcu mat vsetko free, a tak nebudu mat v oblube kupovat si hry. Ci?
Odpovedať Známka: -5.5 Hodnotiť:
 

Mať systém zadara a kto chce tak svoju distribúciu open-source neznamená že si nemôže niečo aj kúpiť ak chce.

Príklad: zadara by ti dal niekto vymakaný zjazdový bicykel a prečo by si si nezaplatil aby ťa lanovka vytiahla na zjadovú trať aby si si to vychutnal nadol?
Odpovedať Známka: 8.8 Hodnotiť:
 

ano, napr preto nemaju kupene pocitace/notebuky/mobily ale si ich vo volnom case polepili z vystrihovacky
Odpovedať Známka: 8.6 Hodnotiť:
 

ked je nieco zadarmo a je to dobre preco by som to nepouzival.

Odpovedať Známka: 9.0 Hodnotiť:
 

l4d2 najdes viackrat na steame v akcii za 2,5€ a to uz je cena za ktoru sa to oplati nestahovat ale kupit
Odpovedať Známka: 7.8 Hodnotiť:
 

...viackrat za rok...
Odpovedať Známka: 6.0 Hodnotiť:
 

Zle. Väčšinou im ide o prístup k zdrojovým kódom. Linuxáci vôbec nemajú problém vytiahnuť peňaženku. Pozri si čísla Humble Indie Bundle, kde linuxáci dobrovoľne platia 2x viac, než používatelia Win: http://goo.gl/bE8Ax
Odpovedať Známka: 6.7 Hodnotiť:
 

nepride mi to nicim zvlastne, OpenGL je jednoduchsi a rychlejsi. Ale plati to aj pre kvalitu obrazu a funkcie. Aj davnejsie ak hry podporovali obe tak tak sa volilo medzi rychlostou a nejakymi efektami navyse.
Odpovedať Známka: 6.0 Hodnotiť:
 

OpenGL je vseobecne rychlejsi aj kvalitnejsi.
DirectX = biznis
Odpovedať Známka: 6.8 Hodnotiť:
 

v opengl ani v directx som v zivote nerobil, ale podla vyvojarov hier, bol directx co sa funkcii tyka na tom lepsie ako opengl. ale fakt netusim ci je to stale tak. rad sa necham poucit od niekoho kto s tym robil/robi.
Odpovedať Známka: 7.1 Hodnotiť:
 

tiez nemam skusenosti ale opengl je vraj o mnoho rycheljsi co som pocul, ale napr. si pamatam ze v "csku" tom klasickom som si mohol vyberat graficky rezim(OpenGL/Softwere/Direct) a opengl vzdy ukazoval najviac fps..
Odpovedať Známka: 6.4 Hodnotiť:
 

lets the flamewar begin
Odpovedať Známka: -1.5 Hodnotiť:
 

Lets? srsly?
Odpovedať Známka: 3.9 Hodnotiť:
 

som v tom ešte nový, ale môžem im aj ja poslať kvety ?
Odpovedať Známka: 6.3 Hodnotiť:
 

Nie, uz maju plny buffer.
Odpovedať Známka: 9.6 Hodnotiť:
 

Mozno ked ho trochu zoptimalizuju...
Odpovedať Známka: 8.1 Hodnotiť:
 

asi ano :P
Odpovedať Známka: -6.0 Hodnotiť:
 

nie je to ziadny rozdiel, a pri takom mnozstve optimalizacii je to jasne
Odpovedať Známka: -7.0 Hodnotiť:
 

16% moze byt pri slabsej grafike rozdiel medzi tym co je hratelne a tym co ... radsej ani nepustat ;)

To co je zaujimavejsie je fakt, ze hru prepracovali aj pre Win verziu Open GL. Mohlo by to naznacit akm sa DirectX poberie ...
Odpovedať Známka: 7.4 Hodnotiť:
 

Skôr chceli skúsiť, či je rozdiel v opengl/dx alebo to robí systém pod tým. Odpoveď vyzerá byť áno, pre obe možnosti.

Inak ale, ak je engine nad opengl prenositelnejší (a to on je) a ešte aj výkonnejší, nevyzerá to pre dx dobre.
Odpovedať Známka: 8.2 Hodnotiť:
 

pri rovnakych efektoch vykonnejsi rozhodne nie je.
uvedom si, ze dx je tu specialne pre hry, opengl je skor vseobecne.
Odpovedať Známka: -3.0 Hodnotiť:
 

ale opengl je rychlejsi a je lepsi, ale oni to aj tak budu robit v directe.. lebo nan potrebujes PC s lepsim vykonom takze ked si dnes kupis novy pc tak o dva roky v directe spravia taku hru ze si bdues musiet kupit zase novy.. a ti co si nekupili uz vtedy a nekupia si ani teraz tak si kupia hru ktora je uz viacmenej mrtva ako teraz L4D2 ktoru autor prerobil na nizsie poziadavky, takze im uz pojde a preda znova aj staru hru.. jednoducho biznis
Odpovedať Známka: 8.2 Hodnotiť:
 

predajcovia a producenti hier nie su nijako motivovani predajom noveho hw. skor presne naopak.

opengl je zastarale a jeho vyvoj ustrnul.
Odpovedať Známka: -5.0 Hodnotiť:
 

podla mna si mrtvy ty. hra stara je, ale pravidelne vychadzaju aktualizacie a pred tyzdnom vydali nove dlc, zadarmo, z tych 2500 hier na steame je v rebricku top 100 L4D2 na 9. mieste
Odpovedať Známka: 6.0 Hodnotiť:
 

9. a nebola nahodou an lepsom mieste? nestraca nahodov hracov?
Odpovedať Hodnotiť:
 

preco im furt len posielate kvety? rovno im poslite nejake peniaze aby neplakali.....
Odpovedať Známka: -7.1 Hodnotiť:
 

to je teda fest rozdiel 6 fps a 303 ci kolko, len vdaka optimalizacii. a pritom takova blbost... :)
Odpovedať Známka: 0.0 Hodnotiť:
 

to nie je optimalizacia, len dohnali to, co sa malo spravit uz davno.
Zlepsit ovladace nvidia, intel a amd tak, aby boli porovnatelne s tymi s windows. To nie je optimalizacia, to je jednoducho dohnanie straty.
A to, ze to prepisali tak, aby hra bola prakticky nativna pre linux a nie len strohy port z windowsu tiez nepovazujem za optimalizaciu.
Rozdiel sice nie je velky, ale vidis aspon, ze to ide. Ostatni sa len stale vyhovarali, ze DirectX a pod.
Odpovedať Známka: 9.1 Hodnotiť:
 

Hra nie je rychlejsia v Linuxe ako vo Windows ale je rychlejsia v openGL ako v DirectX
Odpovedať Známka: -6.2 Hodnotiť:
 

315 vari nieje viac ako 303???
Odpovedať Známka: 8.3 Hodnotiť:
 

lol, citaj este raz!
315 v opengl
303 v direktx
315 vs 303
opengl vs direktx

uz chapes?
Odpovedať Známka: -6.5 Hodnotiť:
 

hodi sa sem citat, ktory som raz videl v jednej diskusii na dsl...

"lol, citaj este raz! "
Odpovedať Známka: 8.6 Hodnotiť:
 

dufam ze si bud politik alebo policajt potom to mas ospravedlnene

"Po vylepšeniach v OpenGL implementácii hry spoločnosť tieto vylepšenia preniesla aj do verzie pre Windows a verzia postavená na OpenGL dosiahla na 64-bitovom Windows 7 303.4 fps."
Odpovedať Známka: 7.9 Hodnotiť:
 

Dalsi co ma sakra velky problem chapania pisaneho textu? Tak este raz - po preneseni optimalizacii z lin na win a to vsetko cele na OpenGL je vysledok nasledovny: Windows 7 + OpenGL = 303fps, Ubuntu 12.04 + OpenGL = 315fps
Odpovedať Známka: 8.8 Hodnotiť:
 

a ber do uvahy, ze linuxy boli 32-bitove a widly 64. Takze dovolim si tvrdit, ze pri 64-bit linuxoch a widlami bude markantny rozdiel.
Odpovedať Známka: 7.4 Hodnotiť:
 

nedovolil by som si tvrdit, pretoze niektore aplikacie su pomalsie prave preto, ze pouzivaju (zbytocne) 64bit...
Odpovedať Známka: -2.5 Hodnotiť:
 

Spravia na 64bit Linux toto a zasa tam bude markantný rozdiel

dsl.sk/article.php?article=12544
Odpovedať Známka: 5.0 Hodnotiť:
 

ale o tom ja viem, preto som pisal, ze x64 nemusi byt vzdy rychlejsie ako x86...
Odpovedať Známka: 5.0 Hodnotiť:
 

Mám x64 Linux a jediné čo som spozoroval že sa troška dlhšie načítava pri štarte, ale to je par sekund. Myslím rozdiel medzi tými istými distrami len 32 a 64bit.
Odpovedať Známka: 0.0 Hodnotiť:
 

meles tu hrusky medzi jablka... startup systemu zavisi od disku, tam sa nejak nic extra v procesore nepocita...
Odpovedať Známka: 2.0 Hodnotiť:
 

to bdue problem kedze s tymto linux celkom dorieseny nieje.. vacsinu 32bit aplikacii pod OS Win 64bit spusits vpohode, no pod linuxom nie.. tam to musi byt proste pre tovju danu architekturu.. napr. pod linuxom s arch. amd64 je celkom problem rozbehat a zohnat Flash player,
Odpovedať Známka: -5.0 Hodnotiť:
 

to je blbost pretoze flash uz je dobre davno pre 64bit
Odpovedať Známka: 4.3 Hodnotiť:
 

nwm ale ja si pamatam ze som s tym mal velke problemy a neviem ci som to v tedy aj rozbehal... ale to bol len priklad
Odpovedať Známka: -3.3 Hodnotiť:
 

Mňa hlavne teší, že firma spolupracuje na vylepšení grafických ovládačov pre Linux. Hranie na PC ma ani moc nezaujíma.
Odpovedať Známka: 8.5 Hodnotiť:
 

presne toto, uz sa clovek nemusi bat ze ked si kupi nvidiu tak mu tie ovladace na linuxe nepojdu,

tiez nehram hry ale uz len koli tomu rozmyslam ze si nieco kupim aby sa na to po pol roku nevybodli a nevratili sa k windosu
Odpovedať Známka: 7.8 Hodnotiť:
 

to som jediny co nemal problemy s drivermy na NVidie na linuxe???
Odpovedať Známka: 6.7 Hodnotiť:
 

nvidia bloby majú svoje muchy.
Momentálne mám síce pomerne nový počítač, takže mi ostáva veriť, že Steam podporí nielen nvidiu, ale aj OSS nouveau pre nvidiu. Do budúcnosti však aspoň ja osobne pôjdem do grafík od Intelu, ktorý ide cestou OSS.
Steam sa na Windows veľmi spoliehať nemôže, pretože tam ho nečaká žiadna budúcnosť (nakoľko MS plánuje svoj vlastný app store, čo bude priama konkurencia Steamu).
Odpovedať Hodnotiť:
 

no sak nech urobia optimalizaciu pre DX a pustia to na 32bit win.
tato sprava inak nema zaden zmysel.
Odpovedať Známka: -5.9 Hodnotiť:
 

Ma, marketing ;). Plus samotny fakt, ze je to na tuxe hratelne je fajn, keby to hned nebolo rychlejsie.

K objektivite skor chyba info o urovni detailov a efektov v Open GL vs DirectX. Dnesne hry, a hlavne taketo, su hlavne o efektoch. A ked ich Open GL verzia neponukne, alebo sa to horsie programovat, tak to neni velky uspech :(
Odpovedať Známka: 7.6 Hodnotiť:
 

Zrovna l4d (a hry od Valve všeobecne) majú efekty až ako posledné lákadlo. Valve je jedna z posledných firiem, ktorej tvorbu si kupujem kvôli príbehu a perfektnej hratelnosti.

Inak sú opengl aj dx v podstate len interface ku grafike, takže umožňujú presne to isté, často krát aj rovnakým spôsobom. A vďaka extensions v opengl a microsoftiemu release cyklu máva opengl novinky zväčša o kúsok skôr.
Odpovedať Známka: 7.3 Hodnotiť:
 

tato sprava ma zmysel. Je to prva vyznamnejsia lastovicka, ze hry mozu potencialne rozsirit pouzivatelsku zakladnu tucniaka skokovitym sposobom. Ako dakedy ciastocne pomohli rozsireniu windows...
Odpovedať Známka: 8.5 Hodnotiť:
 

nemozu, lebo vyvoj pre linux nikto nezaplati.

vsetko je iba otazka penazi, nie technologie.
si pozri, ako funguje steam na osx, ktory ma asi 10x viac uzivatelov ako linux (a zevraj su majetnejsi)
Odpovedať Známka: -6.8 Hodnotiť:
 

To sa nedá takto porovnať. Kto už len na osx ti bude hrať hry? Im stačia ikony a systém farebný ako lízatko
Odpovedať Známka: 1.4 Hodnotiť:
 

To, ze linuxaci mozno neplatia za OS neznamena, ze nie su ochotni platit za ine. Aky podiel maju vyrobcovia hier pood Windows z predaja Windows? Ak bude kvalitna hra kvalitne beziaca pod linuxom, nieje problem pre linuxaka takuto hru kupit.
Odpovedať Známka: 9.2 Hodnotiť:
 

ked ich je malo, je to irelevantne.
Odpovedať Známka: -4.7 Hodnotiť:
 

ide o porovnanie novych os
Odpovedať Známka: 0.0 Hodnotiť:
 

co je to za blbost?
Odpovedať Známka: 2.0 Hodnotiť:
 

optimalizacia pre DX bola pri vytvoreni hry, este pred portom
Odpovedať Známka: 6.5 Hodnotiť:
 

Môžeš mi vysvetliť čo by si chcel s 3,2 resp. 3,7 GiB RAM na Widlách??? Linux aj na 32 bitovom jadre dokáže využiť 64GiB RAM ( http://bit.ly/WbnWu )
Odpovedať Hodnotiť:
 

Uz (dnes uz "stary") UT 2004 mi frcal na linuxe o poznanie lepsie nez na winXP.

Odpovedať Známka: 8.3 Hodnotiť:
 

Kingdoms of Amalur: Reckoning mi isiel na plne detaily pod linuxom bez problemov. Ziadne lagy nic. Preto som tu hru aj dohral. :)
Odpovedať Známka: 5.0 Hodnotiť:
 

keby sa takto optimalizovali ovladace pre kazdu hru, tak by sme mohli hrat najnovsie hry na 5 rocnych strojoch na peknych detailoch
Odpovedať Známka: 9.2 Hodnotiť:
 

Presne tak - dohnané do extrému - by aj tá veľkosť hier nemusela byť taká závratná (ako napríklad najnovší Max Payne), viď príklad (nieje to síce hra, ale aj tak, krásna ukážka, čo všetko sa zmestí do takého malého nič..) http://kenco.szm.com/waw.exe (nieje to vírus, nebojte sa to spustiť)
Odpovedať Známka: 0.0 Hodnotiť:
 

Produkt poznam .je to klasika.No pozri si toto video kde je pustene este mensie nic.Ma to 4kB .Slovom styri kilobajty.
tomu hovorim optimalizacia.
http://goo.gl/9eoju
Odpovedať Známka: 6.7 Hodnotiť:
 

Zabijem ta !!!
Odpovedať Známka: -3.3 Hodnotiť:
 

Kto uz videl 315 obrazkov za sekundu nech posle adresu :D poslem kvety :D ja chudak mala hram dotu 1 na 55 fps ledva ledva wooden PC :/
Odpovedať Známka: 1.1 Hodnotiť:
 

Ked mas naseres uvidis len 2 FPS. Moju lavu ruku a potom pravu a potom budes mat BSOD - Black Screen of Death.
Odpovedať Známka: 0.9 Hodnotiť:
 

Ty nevies kto je Eric Cartman? Maj trochu strpenia s americkými obéznymi deťmi. ;)
Odpovedať Známka: 6.0 Hodnotiť:
 

Je rozdiel, ked si pustas 2d film 25fps a pasivne ho pozeras. A je rozdiel, ked sa pohybujes na 2D povrchu ale pritom vo virtualnom 3D priestore za pomoci interaktivnych gest (mysou, dotykom, kavesnicou,...). Vzdialene objekty, chodby, a pohybujuce sa postavy/auta/ine objekty v dialke pri sucasnom otacani je pre oko komplikovana scena. Tu vznika situacia, ktora sa tazko bez trhania zobrazuje na 60 fps pretoze sa odohrava na 2D ploche monitora v statickej vzdialenosti. Ked skusis danu situaciu pri 200 fps dlhsi cas, tak pri prechode na 100 fps budes citit trhanie v dialke a zacne ti to prekazat. S rastucim rozlisenim bude potrebne pre plynulost 3D priestoru mat viac fps.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Porovnavat 32bit vs 64bit napriec platformami - preco netestovali na 64bit Linuxe ? Aha nestihli vytunit ten jeden jediny ovladac na x64 (ako to bude vyzerat s inou grafikou ?)
AD optimalizacie - oni vlastne spravili "konzolovku" usitu presne na mieru pre dany HW/SW. Pre ktory Windows ma L4D2 optimalizaovane alokovanie / a vytunenu pracu s kernelom ? W7 ? VISTA ? XP ?

Najlepsim klincom v clanku je ale predposledny odsek - takze platforma, na ktorej im ludia roky kupovali tu hru dostane 10% zrychlenie, az ked si to marketing zaziada ? Pri statistikach rychlosti softveru (benchmarkoch) sa daju robit take ojebabrania, aby vysledok vysiel "spravne", ze si to mnohi ani nevedia predstavit.

Dovod, ktory uvadza Gabe v poslednom odstavci mu hadam neveri ani uplny IT laik.

p.s. paci sa mi ako "vysia moc" sposobila optimalizaciu softveru. Ako rychlo by vsak sla DX verzia ak by bola podobne optimalizovana ?
Odpovedať Známka: -3.8 Hodnotiť:
 

"Pre ktory Windows ma L4D2 optimalizaovane alokovanie / a vytunenu pracu s kernelom ? W7 ? VISTA ? XP ? "

Ano.
Odpovedať Známka: 6.4 Hodnotiť:
 

zrejme si nepochopil otazku. Je L4D optimalizovane na XP alebo na W7 ?
Odpovedať Známka: -1.4 Hodnotiť:
 

je to optimalizovane pre xp, 7, vistu aj dx, ku tejto optimalizacii doslo uz pri vyvoji hry/enginu
preco si ludia myslia ze najprv vydali hru neoptimalizovanu a po prechode na minoritnu platformu ich napadlo, aha mohli by sme to optimalizovat ale len pre tuto platformu
spominane optimalizacie znamenaju ze to nebol len sprosty port ale venovali sa aj prisposobeniu systemu
Odpovedať Známka: 8.6 Hodnotiť:
 

Pretoze Source je o hodne starsi ako W7 ? Ano ma viacero "revizii" avsak kedy konecne dosiahol W7 penetraciu XP u "Stream populacie" ?

Na XP aj W7 sa nedaju robit popisane optimalizacie zaroven, jedine, ze ma hra viacero "code paths" podla OS - a to zozeriem bagancu, ze nema...

Vysvetlis mi ako bola ta hra zoptimalizovana, ted z nej teraz na Windowse dostali viac ako 10% navyse ?

Mohli by este napisat verziu pouziteho OpenGL. Dufam, ze OGL 2 a nie novsi, lebo je to dalsi "okak". Tiez sa da predviest zrychlenie D3D call spamu na DX11 voci DX9 pouzitim command buffra... a zrychlenie nebude len v jednotkach alebo desiatkach percent :)
Odpovedať Známka: -10.0 Hodnotiť:
 

"Vysvetlis mi ako bola ta hra zoptimalizovana, ted z nej teraz na Windowse dostali viac ako 10% navyse ?"

Keby si čítal pozorne dozvedel by si sa že tú hru len optimalizovali z DX na OpenGL!!!
Odpovedať Známka: 2.5 Hodnotiť:
 

sory, ale to je picovina.
Odpovedať Známka: -2.5 Hodnotiť:
 

do kodu bohuzial nevidno takze mozes len hadat ake optimalizacie prebehli
nevidim dovod aby nemohli byt win7 optimalizacie pridane pre lepsi vykon a nie som isty ci windows 7 az tak zasadne meni pracu s pamatou etc aby to bolo extremne narocne
a ako pise nado mnou tych 10% ziskali ze pouzili ako backend opengl miesto dx ale to by sme najprv museli poriadne citat clanok ze
Odpovedať Známka: 0.0 Hodnotiť:
 

Zlepsit citanie s pochopenim by si si mal zrejme ty, pretoze ja v prispevku, na ktory reagujes nie len ze OpenGL spominam, ale dokonca rozoberam konkretnu verziu a polemizujem o objektivite testu (ak chceme porovnavat D3D s OGL)
Odpovedať Známka: 2.0 Hodnotiť:
 

ten rozdiel je v opengl a DX a nie kvoli platforme. Lepsie odladili engine na opengl a vidis ten posun. I taky unigine je pohode na opengl bez nejakej straty v kvalite.
Odpovedať Známka: 2.0 Hodnotiť:
 

ze by DX optimalizovali ked hru programovali a resp ked vysiel myslim aj patch ?
Odpovedať Hodnotiť:
 

tento rozdiel mohol byt kludne sposobeny aj ovladacmi od nvidie
Odpovedať Známka: -10.0 Hodnotiť:
 

tvrdis, ze ovladace nVidie su kvalitnejsie pre Linux ako pre Win?
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

nahodou v tejto aplikacii mohli byt
Odpovedať Známka: -6.7 Hodnotiť:
 

tie ovladace zdielaju z 90% rovnaky kod na win a linuxe.
Odpovedať Hodnotiť:
 

tak preco sa potom tak rozhorcoval Linus T.?
Odpovedať Hodnotiť:
 

a hovoril snad opak?
Odpovedať Hodnotiť:
 

Linus: "NVIDIA: FUCK YOU!" ...ano
Odpovedať Hodnotiť:
 

nechapem o co ti ide... ak si nepostrehol, tak sa tu bavime o vykone nvidia ovladaca pod win a linux a ja som povedal, ze z 90% zielaju rovnaky kod... ten tvoj vyrok sa vztahuje na podporu urcitych technologii (optimus), na ktore sa nvidia vykaslala a na linuxe ich nepodporuje.
Odpovedať Hodnotiť:
 

ozaj si myslis, ze to bolo myslene len na jednu technologiu?
Odpovedať Hodnotiť:
 

pisal som v mnoznom cisle... ty asi nie si moc bystry, ze?
Odpovedať Hodnotiť:
 

openGL driver ? preco nie...
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

I na WIN sa da ta hra optimalizovat pre vecsi vykon. Taktiez je podstatne podotknut, co vsetko sa optimalizovalo. Pamete, spracovanie textur, vykreslovanie, vyhladzovanie, atd.

Je to podobne ako ked hovoria, ze hry na konzolach idu lepsie; samozrejme, ked maju o polovicu horsiu grafiku.
Odpovedať Známka: -4.0 Hodnotiť:
 

Ale veď na widly sú už hneď optimalizované keď sú pre win, nie?? Už 300x sa to tu spomenulo
Odpovedať Známka: 7.8 Hodnotiť:
 

uroven optimalizacie mozes iba hadat.

zrovnanie obrazu tu akosi chyba.
Odpovedať Známka: 6.0 Hodnotiť:
 

ako boli "widly" optimalizovane, ked z nich teraz vydreli +33 fps ? Pre mna za mna nech im hra bezi aj na softverovom rendereri (ak by chcel niekto argumentovat prechodom z D3D na OGL)
Odpovedať Známka: 0.0 Hodnotiť:
 

oprava: na "widly"
Odpovedať Hodnotiť:
 

A prečo je dvojtakt odspodku oveľa ostrejší ako štvortakt keď je to ten istý objem motora? A prečo má benziňák vyšší výkon ako nafťák toho istého objemu?

Asi tak že je to úplne iný systém, inak pracuje, má iné jadro a inak žere a inak dáva systemové prostriedky aplikáciam samotným. Tam sa tratia tie snímky.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

lebo hru vyvyjali primarne pomocou dx a az teraz zistitili ze v danej konfiguracii to bezi pod optimalizovanym opengl rychlejsie
alebo podla teba maju najprv vyskusat vsetky mozne riesenia ake kedy existovali a az potom to vypustit? to je sice pekne ale cakat na hru/programy 10+ rokov sa ludom nechce
nehovoriac o vysokom potenciale vzniku vaporware
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

ako rychlo to ide pod wine ?
Odpovedať Známka: 6.0 Hodnotiť:
 

normalne rychlo ako na windowse +- par fps ale steamko ako csko alebo half life ide na nerozoznanie. wine je emulator a na volania directx pouziva tak ci tak opengl.
Odpovedať Známka: -1.4 Hodnotiť:
 

Wine Is Not an Emulator
Odpovedať Známka: 6.9 Hodnotiť:
 

takze kym je tu wine, je portovanie iba isty "politicky" tah a pre uzivatela linuxu zbytocnost a pre uzivatela ineho os len neopodstatelna vyhovorka lebo na linuxe v sucastnosti i tak spusti vsetko frekventovane ? /office, photoshop, popularne hry, specificke programy pre strih AV, konvertory a pod./ - (uviedol som tie ktorych spojazdnenie som si overil k manualom na posledne vydane ubuntu s wine)

Co teda, realne brani rozsireniu Ubuntu s unity napriklad ?
Neoveril som si napriklad ci spomenute ubuntu je 64 bit, ci ma zmysel viac RAM ako 4 GB, ci wine je 64bit ci apl.pod wine su 64b. ..v podstate sa to tam ani nespominalo.

Prihliadnuc na prijatelnu cenu Win7 64b Pro, aky ma ..je Linux s wine Realne vhodnejsia volba ? - bez emocii a tendencii ako logicka uvaha ?
Odpovedať Známka: -10.0 Hodnotiť:
 

nie wine nie je 100% alternativa ku portom skor barlicka ked poriadny port nie je, casto sa vyskytuju regresie vo vykone a bugy v zavislosti na jednotlivych verziach wine a systemu(veci s ratingom gold na niektorych strojoch nemusia ist vobec a naopak), plus stale existuje sw co nefunguje pod wine a je aj o cosi komplikovanejsie ako nativne applikacie
co sa tyka vhodnejsiej volby - zavisi to na aku cinnost clovek pouziva pocitac, linux ma svoje vyhody rovnako ako nevyhody, dalej pri vybere os je vela subjektivnych oblasti kde neexistuje 100% odpoved(vzhlad, ovladanie atd..)
proste to chce vyskusat a rozhodnut sa
Odpovedať Hodnotiť:
 

aha, tazke skor horsia volba k nezvycajnym hw sw drv hwkluce ktore chcem obcas ale predsa pouzit ?
takze rovnaky predpokladu ku ktoremu som dospel pri os x instal. na neapplovsky pocitac /podla návodov z netu/.
tu i ked sam sebe uzasny, je v podstate absolutne nepouzitelny pre specif. pracovne veci hw, sw, v podmienkach ake tu su.
pre odlahcenie, mnohe specif. ale frekventovane veci bez obtiazi beziace na XP som musel pod w7x86 v niektorych pripad. doslova doprogramovat makrami a stravit krusne hodiny na nete, aby vobec boli aspon v komforte ver.XP nehovoriac o tom ze je nemozne spojazdnit ich pod w7x64 a bezia len obmedzene s barlic.

takze, ze je to hrozne uz i v prostredi ms a je otazka ci novodobe ubuntu 12 s wine a unity prinasa ulavu ?

pretoze ak sa hrami ma presunut "populacia" do linuxu, malo by to zrejme znamenat ze ten kto sa rozhodol pre portaciu hry, si mysli ze linux bude ulava od sucastneho smerovania a neustalych zmien v ms sposobujucich nekompatibilitu ? ci je to len dalsi "mytus" ?
Odpovedať Hodnotiť:
 

niekedy ma linux lepsiu podporu sw/hw ako windows(aj ked castejsie to je naopak) ale proste si treba dopredu zistit ako je na tom
okrem toho mozu existovat plnohodnotne alternativy niekedy kvalitnejsie ako "original" pouzivany na win
problemom s nekompatibilitou sa clovek nevyhne nikde, niekedy je proste lepsie urcite komponenty kompletne prerobit vratane api
co sa tyka steamu tak valve ide skor o to ze microsoft chce spravit vlastny obchod a navyse spojit desktop s touch zariadeniami tak si vytvaraju zadne vratka
Odpovedať Hodnotiť:
 

Steamu ide hlavne o to, že MS si buduje vlastný Metro app store, cez ktorý by mali ísť všetky programy pre Metro, ktoré sa v budúcnosti stane synonymom pre Windows. Niečo na štýl Appstoru alebo Android Marketu.
Steam má síce aj zopár pridaných funkcií (komunita), ale gro ich biznisu je založené na distribúcii hier, takže keď sa niekedy v budúcnosti kompletne prejde na Metro, pre Steam nebude priestor (resp. ak áno, tak s menšími tržbami, pretože sa budú musieť deliť s MS).
Takto sa pripravujú na budúcnosť mimo Windows platformy. Čím viac ľudí prejde na Linux, tým majú istejšiu budúcnosť.
Odpovedať Hodnotiť:
 

uz rozumiem. windows sa uzatvara, prestava byt v istom zmysle otvoreny. tento renda sa samozrejme nepaci ani mne, tento dovod a snahu premigrovat na linux chapem a podporujem vsetkymi desiatimi.

je to vlastne arogantne spravanie vedienia ms pre os, forma zneuzivania postavenia na trhu a pod.
situacia ked uz pocitac nie je osobny, situacia ked sa z otvorenosti prvych zx spectrum, pmd 85, .. ale i povodne ms dos, prechadza do situacie v akej je android, ios.

nastastnejsia volba je v istom zmysle navrat k filozofii ked po zapnuti je uz hw k dispozicii prostredie s moznostou nativne ucinne programovat a pouzivat doplnky tretich stran.

to zrejme linux bude splnat vzdy tym ze je uplne otvoreny.

Linux GO.
Odpovedať Hodnotiť:
 

jezismaria, to su strasne kecy.
Odpovedať Hodnotiť:
 

:-D
Odpovedať Hodnotiť:
 

ja to hovorim uz davno ze OpenGL>directx
Odpovedať Známka: 6.0 Hodnotiť:
 

Az to pojde na ATOM N550(pretaktovana na 1,8 ghz), 2 GB ram a ION 2(tiez mozem pretaktovat) tak to kupujem...
Odpovedať Hodnotiť:
 

To vyjadrenie o windows 8 sa mi hrozne paci :D
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Nechápem, čo sa Gabe tak vzrušuje kvôli tým Win8. MS má vo svojej histórií viacero nepodarených OS a žiadny nebol pre PC katastrofou, proste ho len používalo menej ľudí a upgrade sa urobí o verziu neskôr...
Odpovedať Známka: -10.0 Hodnotiť:
 

ja uplne chapem, preco sa vzrusuje. windows store mu pokojne moze ukradnut cely biznis a ostanu mu iba oci pre plac.
imho sa tak aj stane.
neexistuje moznost, ze by sa z linuxovych desktopov stala primarna hracska platforma.
Odpovedať Známka: 5.0 Hodnotiť:
 

Steam bojuje o prežitie. Čím viac ľudí vďaka portovaným hrám prejde na Linux teraz, tým menej ľudí v budúcnosti bude pchať peniaze Microsofťáckemu appstoru.
Je to v ich záujme.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

No te je teda uspech na takej starej hre ved to uz pomaly nikto nehra, nech to skusia na niecom novom ci bude tiez vysledok rovnaky...potom nech robia ramena.
Odpovedať Známka: -7.1 Hodnotiť:
 

Bolo by fajn keby sa hry začali objavovať na linuxe vo väčšom počte, na windowse zostavam prakticky len kvôli nim a inak by som už dávno menil.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:

Pridať komentár