neprihlásený Sobota, 7. marca 2026, dnes má meniny Tomáš
Japonci ukázali 6" displej s 2560 x 1600

DSL.sk, 27.12.2012


Japonská spoločnosť Sharp v uplynulých týždňoch demonštrovala funkčný prototyp LCD displeja postaveného na zlepšenej technológii IGZO so 6.1" uhlopriečkou a rozlíšením 2560 x 1600, teda hustotou pixelov 498 ppi.

Aktuálne na to upozornil japonský PC Watch.

Sharp zlepšenie technológie IGZO spolu s parametrami displejov, ktoré umožňuje, avizoval v júni, vrátane 6.1" displeja s rozlíšením 2560 x 1600.

Pri technológii IGZO je u tranzistorov ovládajúcich jednotlivé obrazové body displeja namiesto kremíka použitý polovodič oxid india, gália a zinku. Tento má vyššiu mobilitu elektrónov a umožňuje využívať výrazne menšie tranzistory.

Sharp IGZO displeje komerčne vyrába od apríla, je medzi nimi napríklad 10" displej s rozlíšením 2560 x 1600 a 300 ppi, 32" displej s rozlíšením 3840 x 2160 a 140 ppi a 7" displej s rozlíšením 800 x 1280 a 217 ppi.


Prototyp 6.1" LCD IGZO displeja s rozlíšením 2560 x 1600 (foto: PC Watch)



Nové zlepšenie technológie IGZO vyvinuté v spolupráci so spoločnosťou Semiconductor Energy Laboratory spočíva vo vytvorení oxidu india, gália a zinku s lepšou kryštalickou štruktúrou, ktorá umožňuje podľa Sharpu ešte menšie a výkonnejšie tranzistory. Tie je možné využiť ako v LCD tak v OLED displejoch.

6.1" displej s rozlíšením 2560 x 1600 má najvyššiu hustotu pixelov z avizovaných prototypov vyrobených zlepšenou technológiou, ďalšími sú napríklad 13.5" OLED s rozlíšením 3840 x 2160 a 3.4" OLED s rozlíšením 540 x 960, oba s 326 ppi.



Najnovšie články:

LibreOffice kritizoval Európsku komisiu za vyžadovanie XLSX, pridala ODS ale chybne
Výrobca skiel Gorilla má nové keramické sklo, smartfóny majú prežiť opakované pády na asfalt
PC podľa analytikov zdražia tento rok o 17%
Pozor, dnes začína opäť dvojdňové vypnutie Slovensko.sk
Vydaný nový operačný systém pre routery OpenWrt 25.12
Železnice idú zlepšiť WiFi v stovkách vozňov
Vesmírnu komunikáciu laserom testuje aj európska ESA, ale iba z orbity Zeme
Android smartfóny môžu po pripojení monitora fungovať ako desktopové PC
NASA o pokazenej sonde pri Marse zrejme stále nič nezistila
Apple uviedla očakávaný výrazne lacnejší MacBook


Diskusia:
                               
 

A zadarmo to asi tiez nebude...
Odpovedať Známka: 3.3 Hodnotiť:
 

Raz darmo, nic nie je zadarmo. Ani ten vzduch, aj k nemu si musis kupit zradlo a vodu, aby si si ho mohol uzit.
Odpovedať Známka: 9.3 Hodnotiť:
 

kupil som si novy kalendar na rok 2013 su tam rozne pekne maciatka.. v tescu iba 2,40 :) samozrejme maciatka su fotene v 2560x1600
Odpovedať Hodnotiť:
 

no to mozu rovno pribalit lupu
Odpovedať Známka: -4.3 Hodnotiť:
 

Hej. Lebo vyššie rozlíšenie hneď znamená malé pismena/objekty....

Znamená to len to, že budeš mať hrany jemnejšie, presnejšie.

Kľudne si tam môžeš dať kone cez pol obrazovky....
Odpovedať Známka: 7.4 Hodnotiť:
 

A batériu pre mobil na podvozku... :(
Mám ťamťung galaxy duos - keď naň moc nepozerám...vydrží 4-5 dní aj so zabudnutou zapnutou wifinou, GPS..., no ak si dovolím pozerať viac na displej - ani deň :(
Odpovedať Známka: -4.3 Hodnotiť:
 

Lebo viac pixelov sa rovná viac batérie?

Batériu papá hlavne svetlo, a svetla tam bude rovnako na na gazilion pixlíkov ako na 10. (obrazovka má stále tu ístú veľkosť)

Rozdiel v spotrebe je zanedbateľný. Druhá vec je výpočtový, či vykresľovací výkon potrebný na tento počet. Rozdiel ale pri bežnom používaní bude zanedbateľný.
Hry, Filmy, to už je na GPU.

Druhá vec je že teraz sa výrobcovia nesnažia zlepšiť spotrebu ale napredovať s funkciami.
Odpovedať Známka: 5.3 Hodnotiť:
 

"6.1" uhlopriečkou...pozri synku - veľmi múdro až mi je to divnô si rýchlo a rádoby vtipne napísal - "Batériu papá najmä svetlo" - a vieš Ty, že toho svetla potrebuje 6-palcový displej 4krát viac, než trojpalcový pre rovnaký jas??? Ak by si nerozumel - popros niekoho kto rozumie nech Ti to vysvetlí prečo...a ak by nevedel ani on - namaľuj si štvorčeky v skutočnom pomere veľkostí...a pochopíš. Takže neide o pixely, ale palce, synku :D
Odpovedať Známka: -9.3 Hodnotiť:
 

Prečítaj si čo napísal kolega... a napísal to správne. To že nevieš čítať je tvoj problém

Batériu papá hlavne svetlo, a svetla tam bude rovnako na na gazilion pixlíkov ako na 10. (obrazovka má stále tu ístú veľkosť)

A zopakujem čo je tam v zátvorke obrazovka má tú istú veľkosť.

Tu ide to zvýšovanie rozlíšenia nie o palce milí môj.

Takže skús si to prečítať ešte raz :) . Aj celý článok
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

LoL ty si teda expert, cely clanok o zvysovani hustoy. Rozlisenia. A ty zacnes splietat 4 palce vs 6 palcov?

Precitaj si co som napisal. Ak zanedbas palce, 4 a 6 etc.
6 palcov so 323 ppi bude mat spotrebu ako 6 palcov s 500ppi.

Dufam ze to pochopis aj ty teraz.
Odpovedať Známka: 7.8 Hodnotiť:
 

Napísal som že 4 krát väčší display na rovnaký jas pri rovnakej technológii spotrebuje 4 krát viac energie - nie kôli pixelom ale ploche. AK toto niekto nechápe - hurá do mňa :D nenamietam voči kvalite ani jemnosti zobrazenia - ani voči pokroku v technológiach, ostatne ich sledujem vyše 40 rokov. Ako technický pokrok je to v poriadku. Prakticky - na mobil veľké - na tablet malé. Nič menej - nič viac.
Odpovedať Známka: -7.1 Hodnotiť:
 

Pocuvaj, vsak ty uz ani nevidis 600 pixlov hore, kde si sa do mna navazal a chcel si poukazat na nieco co si si myslel ze si precital.

Teraz zase odvadzas postreh na nieco ine, zase na tie tvoje palce. Ktore su ale odveci. Kludne sa mozeme bavit o hustote pri 3 palcoch. Takze vacsia hustota pri 3 palcoch nezvysi spotrebu svetla.

Tu ti to skopirujem :) co si napisal ako reakciu na to kde som napisal ze pri rovnakej velkej obrazovke pixle nezvysia spotrebovane svetlo. Ale je to blbe mat historiu na webe, co? Uz radsej na tie internety nechod. Nefunguju ti.

"6.1" uhlopriečkou...pozri synku - veľmi múdro až mi je to divnô si rýchlo a rádoby vtipne napísal - "Batériu papá najmä svetlo" - a vieš Ty, že toho svetla potrebuje 6-palcový displej 4krát viac, než trojpalcový pre rovnaký jas??? Ak by si nerozumel - popros niekoho kto rozumie nech Ti to vysvetlí prečo...a ak by nevedel ani on - namaľuj si štvorčeky v skutočnom pomere veľkostí...a pochopíš. Takže neide o pixely, ale palce, synku :D
Odpovedať Známka: 7.8 Hodnotiť:
 

ach to tupé bodovanie, súhlasím s tebou, ale plusový bod to ohodnotil opačne
Odpovedať Známka: -10.0 Hodnotiť:
 

IGZO displej ma zlomok spotreby ostatnych panelov.
Odpovedať Hodnotiť:
 

ked tam das kone cez pol strany tak aky bude mat vyznam 480dpi? pre smartfon ci tablet ziadny. uz teraz na mobiloch nevidis pixel volnym okom
Odpovedať Známka: -5.6 Hodnotiť:
 

samozrejme nie na nokii 3210
Odpovedať Známka: -7.1 Hodnotiť:
 

Na margo ppi ci dpi:

Ano s vacsim ppi/dpi, bude aj jemnost vacsia. Ake uzasne oble mozu byt hrany pismen, ikon a vsetkeho. Ale ak sa nemylim prvky GUI su rastrova grafika pocitana na pixely, takze 12tka pismo tam bude vyzerat ako 6tka ci 4rka na dnes beznom PC monitore, t.j. totalne prtave asi 1 mm vysoke. A 32jky ikony budu tiez absolut mini-pidi, budu musiat byt ani nie 48, ci 64 ale 96x96 pixelov, aby mali tie ikony absolutnu velkost aspon 1 x 1 cm. Ked sa radikalne zmeni ppi/dpi, radikalne sa musia zmenit aj moznosti GUI.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Resp. ked tak pocitam, tak este lepsie ikony musia mat 128x128 pixelov, aby sa na tom dalo normalne pracovat ... Ach kde su casy ked ikony 32x32, 8 bitov (256 farieb) bol absolutny vrchol OS GUI.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Napr. osobne mam problem s dementnymi monitormi, kde je velksot pixela 0,23 mm (nuze to ked niekto do 22palcaku da 1920x1200, tak to aj tak dopadne). Tento "parameter" si vie vypocitat kazdy kto absolvoval 6. triedu ZS. Take monitory su uplne chore. Tam napr. ikony 32x32 vyzeraju hrozne male, 12tka pismo jak 10 ... atd atd atd ... No humus ...

0,25 mm pixel je hranica normalnosti, ideal je 0,27 mm na pixel. Ked uz 1920x1200, jedine na 24 palcaku, aby som sa nemusel sleponit. Ja som pixelovu mriezku nevidel ani ked pixel atakoval 0,30 mm, resp. ked aj videl, extra ma to nerusilo. A to ci je vidno pixelovu mriezku ale nie, zalezi hlavne od technologie vyroby monitora, resp. jeho kvality.
Odpovedať Známka: 3.3 Hodnotiť:
 

Ale cim viac pruzkov tym viac adidas, cim viac ppi/dpi, tym viac cool. To ze na normalnu pracu pri 1000 ppi/dpi bude treba ikony 256x256 ci 320x320 pixelov je irelevantne ze ano ...
Odpovedať Známka: -3.3 Hodnotiť:
 

50/50 suhlas...
ikony ano, na 10" 1920x1200 tablete je napr. pri opere mobile, ktora nie je optimalizovana na take vysoke rozlisenie, troska tazsie triafat ikony ako napr. na mobile s nizsim rozlisenim.
u pisma je dana velkost vzhladom na palec - za predpokladu, ze mas dobre napisanu aplikaciu, by mala byt 72tka font presne 1 palec vysoka /ak sa nemylim/.

tak, ci onak, najlepsi by bol prechod na plne vektorovu grafiku /aj napriek par problemom s tym suvisiacich/...
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

s tou lupou máš pravdu, pretože pri takom rozlíšení tam vojdú aj 4 stránky textu, a na to treba skutočne orlí zrak. Ak si to mám zväčšiť, aby mi tam vošli 4 riadky, tak na ktorého chuja to rozlíšenie?
Odpovedať Známka: -6.0 Hodnotiť:
 

Pjetro de | Pridané: 27.12.2012 18:02
Odpovedať Známka: 3.3 Hodnotiť:
 

Nejak nechápem zmysel takýchto hustôt, 300dpi sa mi na mobil či tablet zdá až-až. Skôr by som chcel viacakoFullHD na 27" a väčších monitoroch v dostupnej cene, čo je dnes celkom rarita.
Odpovedať Známka: 1.7 Hodnotiť:
 

Ako som povedal hore, jemnejšie presnejšie dá sa povedať krajšie objekty.

Ten výskum čo si dal Apple na to že viac ako ich retina display nevie oko vidieť je blbosť. Netreba zase všetkému veriť.
Odpovedať Známka: 9.1 Hodnotiť:
 

640kb predsa staci kazdemu ;)
Odpovedať Známka: 7.4 Hodnotiť:
 

Táto (nepravdivá) fáma sa zaradí k "večným"
Odpovedať Známka: 5.6 Hodnotiť:
 

toto uz je taky zbytocny vyvoj. 300 dpi je hranica viditelna volnym okom (z beznej vzdialenosti). aj tlac sa riesi na 300 dpi. naco mat viac dpi, kde uz uzivatel nevidi zlepsenie ostrosti?
Odpovedať Známka: 3.3 Hodnotiť:
 

ako sme sa dopracovali k 300 dpi?

zvlast, ked vieme, ze minimalna okom rozoznatelna vec u priemerneho cloveka ma priemer 0.05 mm /tabulkovo je to dokonca aj 0.04 mm ale nie kazdy ma dobre oci/?
a ak uvazime, ze 1" /palec/ == 25.4 mm?
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Tak raz pises priemerneho cloveka a raz pises dobre oci. Tak ktore je pravda? Priemerne oci, alebo dobre oci?

A je rozdiel kde rozonas vec a kde farbu, odtien, jas etc.
Okrem toho nikto asi nebude vykreslovat jedno pismeno jednou jednotkou.

Znamena ze dokazes vnimat objekty mensie, rozdiel je v tom ze ci vidis vec ale sa ti nieco zda krajsie, laicky povedane.

A dalsia vec ktora ti nesedi, tato studia, tabulka. Je podvrh. Zastarana a ucelova konstanta aby sa niekto vedel od niecoho odrazit.
Odpovedať Známka: 0.0 Hodnotiť:
 

Som si to preratal :P. A hej 300 DPI je Apple studia. Sorry, myslel som automaticky ze si jeden s tych co hovoria 100 ppi je najsamsuper.Nevidel som tam tu ironiu. Vela internetu dnes
Odpovedať Známka: 6.0 Hodnotiť:
 

no dnes si 1 vadny pixel vsimnes pomerne lahko, pri 1000 DPI si ani 50 nevsimnes..
Odpovedať Hodnotiť:
 

tiez by som radsej uvital 2600x1*** monitory v 22-24 uhloprieckach, ako rovnake rozlisenie na 4". a za rozumnejsie ceny ako dnesne palky. ved je to chore
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

japonci zase sklamali
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Ja by som skor uvital hlavne na 14 a 15 palcovych LCD obrazovkach na notebookoch bezne rozlisenie 1600x900 a za mensi peniaz ako je dnes.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Keby ludia nekupovali smartphony a tablety ako besni, tak by aj na notebookoch boli lepsie displeje. Len ked su konzumenti ochotni zaplatit za smartphone 5-10-nasobok vyrobnej ceny, tak vyrobcovia sa budu radsej zameriavat na to, ako na vyrobu notebookov, kde konzumenti platia nejake drobne nad vyrobnu cenu. Plus sa spotrebuje ovela viac materialu ako na smartphony... Preto su dnes notebooky s fullHD displejom drahsie ako pred 3-4 rokmi, a vyssie rozlisenie je uz takmer nemozne zohnat (okrem Apple notebookov).
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Mna zas neskutocne se*e, ze v podstate sa nedaju bezne zohnat 18,4 palcove ntb, jedine 17,3 palcove. Ako prvotna nahrada za desktop by bol 18 palcak super, ked si odmyslime velku hmotnost, malu vydrz atd ... Pre mna je full HD 1920x1080 na 17,3 palcaku jednoducho neznesitelne, preto som 17,3 palcak kupil iba 1600x900, aby som sa nemusel sleponit. Nechapem jak je to mozne, nova generacia mladych porusuje fyzikalne zakony alebo co? Ja na pc ci ntb s pixelom 0,23 mm nedokazem pracovat, lebo vsetke je strasne prtave. Aspon 0,25 mm na pixel, idealne 0,27 mm ako pisem vyssie.
Odpovedať Známka: 5.0 Hodnotiť:
 

fyzikalne zakony?
nah, enem sme si zvykli mavat poruke mnoho veci, aby sme si nemuseli prepinat medzi oknami. a napratat napr. zdrojovy text, target, slovnik, osobny minislovnicek a este aj video v rohu, aby sme spravne veci casovali, je na lahsie na full hd ako na 320x240 :)
a jo, oci sa nam casom zhorsia, takze, mozno, ked prideme do veku 50+ budeme aj my preferovat mensie rozlisenia. a taky si aj zvykneme castejsie pouzivat alt+tab.
Odpovedať Hodnotiť:
 

18-ky sa daju zohnat celkom lahko (ak mas cash), aj ked modelov je celkom malo (ale ak to chces na pracu, je to jedno). Len 17.3" je uz na hranici portability a 18.4" laptopy su uz len na nosenie na kratke vzdialenosti alebo v poriadnom batohu. Taketo laptopy sa stale daju zohnat, ma ich napr. Alienware, Origin ci v podstate takmer kazdy vacsi vyrobca laptopov. Tam by som vsak osobne cakal rozlisenie aspon 1920x1200, ak nie uz 2560x..., pretoze FullHD displej je akuratne rozlisenie na 16-17" laptopy. Mna skor na tych velkych laptopoch stve to, ze tam davaju vacsinou uplne rovnake baterie ako do 15" laptopov (okolo 65 Wh), pricom by sa tam zmestila 2-nasobna kapacita. Asi jediny Alienware tam dava takmer 100 Wh bateriu, a to je este 40% priehradky na bateriu iba vzduch.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Poslal uz niekto kvety?
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Osobne som bol v jablčnej predajni porovnať pohľad na 15 palcový MacBook Pro a 15 palcový MacBook Pro Retina. Výsledok? Na retina displeji bolo písmo vyhladené, na klasickom bolo trocha vidno raster. Ikonka, ktorá mala výšku povedzme 1 cm mala na retine tiež 1 cm. Text to isté. Tak nechápem, čo majú niektorí s lupou... všetko je rovnako veľké, ak je daná vec robená vo vektorovej grafike (ako je napr. aj text) tak radosť pozerať, nevidno raster :-)
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

dobry vyvojar spravi sadu ikon - 32x32, 64x64, 128x128, 256x256 a podla rozlisenia a velkosti monitora si program nasledne vyberie sadu, ktora je optimalna...

iny vyvojar spravi sadu ikon s rozlisenim 64x64, ktora musi sediet kazdemu. clovek, ktory ma rozlisenie 320x240 ma zrazu jednou ikonou zapratanu sestinu obrazovky, clovek s rozlisenim 2560x1600 ju pomaly ani nenajde.

dalsi sa moze spoliehat na to, ze si rastrovu ikonu program optimalne zvacsi/zmensi /aj za cenu rozpixlovania/...

iny si zase spravi vektorove ikony a ma pokoj /spolieha sa na fakt, ze to hw utiahne/...

je to o len a len pristupe... :)
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:

Pridať komentár