neprihlásený Piatok, 3. júla 2026, dnes má meniny Miloslav
Predstavené fotorealistické DirectX 10

DSL.sk, 17.8.2006


Spoločnosť Microsoft predstavila viaceré nové funkcie a možnosti ale najmä dosahované výsledky novej verzie rozhrania DirectX 10 pre renderovanie 3D scén využívané vo Windows, najmä v hrách.

DirectX 10 bude dostupné len pre Windows Vista. Podľa Microsoftu v prípade DirectX 10 nejde oproti aktuálnej verzii DirectX 9.0c len o evolučnú zmenu, DirectX bolo z veľkej časti prepísané.

Nová verzia sa prispôsobila súčasným výkonom GPU a CPU, výrazne vyššej rýchlosti ich vzájomného prepojenia a požiadavkám tvorcov moderných hier napríklad v podobe podpory rozličných materiálov priamo na GPU.

Viacero funkcií, ktoré doteraz musel vykonávať procesor bolo presunutých na grafickú kartu, čo umožní odbremeniť procesor a vytvárať scény s oveľa väčším množstvom detailnejších až fotorealistických objektov.

DirectX 10 presúva na GPU napríklad aj výpočet tieňov, generovanie prirodzeného rozmazania pri rýchlom pohybe, podporu pre detailnejšie programovanie zmien objektov.


Renderovanie tvárí pomocou DirectX 10 (hra Crysis)



Microsoft zároveň predstavil niekoľko úkážok renderovania pomocou DirectX 10 a porovnanie s DirectX 9.


Windows Vista pozadie renderované v DirectX 9


Windows Vista pozadie renderované v DirectX 10



Ďalšie ukážky renderovania a možností DirectX 10 Nick White zverejnil na tejto stránke.



Najnovšie články:

Začal postapokalyptický seriál od Apple
Pohybový senzor v lopte rozhodol o postupe na MS vo futbale
Intel výrazne zvýšil ceny najnovších desktopových procesorov
V Poľsku budú mať 2.4 GWh a v Nemecku 5.7 GWh batériové úložiská, na Slovensku máme 20 MWh
Konkurent Starlinku má už dosť satelitov pre spustenie služby
Pokuta 4.1 miliardy pre Google za zneužívanie Androidu platí, rozhodol najvyšší európsky súd
Nová verzia OpenWrt opravuje vážne zraniteľnosti, odporúčané upgradovať
Používanie Blu-ray skončí aj na hry pre PlayStation
IBM vyvinula výrobu 0.7-nm čipov
Stanice STVR prejdú čoskoro do DVB-T2, zostanú bezplatné


Diskusia:
                               
 

Ten rozdiel v dolnych 2 obrazkoch je tak markantny, ze neverim, ze ide o zhodny zaklad, ani ked mam v sebe poldeci :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

ja som myslel že ten prvý je Direct x 10, a som si pomyslel že tak taký skok to neni, potom som čítal a scrolloval ďalej a som ostal zaskočwený že ako to vyzerá, najviac sa mi páčia tie vlnky a obloha :), dosť na tom popracovali, až sa zdá že ten čas medzi 9 a 10 normálne využili na písanie kódu :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

Inac tie mraky by IMHO sli spravit kludne aj v DX9, ved na tom prvom obrazku je to iba plocha textura.


Navyse ako pozadie 3D narocnu scenu - genialny napad. Pocas prace nepotrebujem aby mi tu revala a hriala graficka karta...
Odpovedať Hodnotiť:
 

A inac grafika nikdy na sucasnom HW (najma monitoroch) uplne realisticka nebude.

Totiz chybaju jej dve veci, jednak oko nevidi nikdy celu scenu uplne ostro, ked sa pozera na blizky predmet vidi vzdialene rozmazane a naopak. Na 2D monitore je ale cela scena ostra - sice sa da softwarovo rozmazat, lenze software nevie kam sa hrac pozera, takze nemoze podla toho softwarovo "zaostrit" scenu (navyse ak by to aj vedel, tak by to pre oci asi nebolo moc prijemne).

Za druhe, oko pri rychlom pohybe na obrazovke a pouziti motion bluru su predmety rozmazane (tak to vnima aj oko), lenze ked oko sleduje pohyb predmetu, tak ten predmet vidi relativne ostro (napr. ked sa pozera kolmo von autom, tak vidite najma blizke predmety rozmazane, ale ked zacnete ocami sledovat pohyby predmetov, tak ich vidite ostro) a to na obrazovke tiez nedosiahne.

*Foto*realisticka mozno, ale realisticka takto nie.
Odpovedať Hodnotiť:
 

A inac grafika nikdy na sucasnom HW (najma monitoroch) uplne realisticka nebude.

Totiz chybaju jej dve veci, jednak oko nevidi nikdy celu scenu uplne ostro, ked sa pozera na blizky predmet vidi vzdialene rozmazane a naopak. Na 2D monitore je ale cela scena ostra - sice sa da softwarovo rozmazat, lenze software nevie kam sa hrac pozera, takze nemoze podla toho softwarovo "zaostrit" scenu (navyse ak by to aj vedel, tak by to pre oci asi nebolo moc prijemne).

Za druhe, oko pri rychlom pohybe na obrazovke a pouziti motion bluru su predmety rozmazane (tak to vnima aj oko), lenze ked oko sleduje pohyb predmetu, tak ten predmet vidi relativne ostro (napr. ked sa pozera kolmo von autom, tak vidite najma blizke predmety rozmazane, ale ked zacnete ocami sledovat pohyby predmetov, tak ich vidite ostro) a to na obrazovke tiez nedosiahne.

*Foto*realisticka mozno, ale realisticka takto nie.
Odpovedať Hodnotiť:
 

pekne si to napisal. SUHLAS

Realisticka grafika na klasickych monitoroch asi nee..

Mozno virtualna realita? hmm ;)
Odpovedať Hodnotiť:
 

pekne si to napisal. SUHLAS

Realisticka grafika na klasickych monitoroch asi nee..

Mozno virtualna realita? hmm ;)
Odpovedať Hodnotiť:
 

zas sa krot, ked kukas na pc/tv hrany film sa ti nezda realisticky? ak by sme sa hrali so slovickami tak *Foto*realisticka = ze to vyzera jak fotka a fotka je 2D
Odpovedať Hodnotiť:
 

film - 2D
realita - 3D /4D s casom ;)/
Odpovedať Hodnotiť:
 

Vedci a aj mnohy ludia sa mylne domnievaju ze cas je stvrty rozmer... avsak to je omyl, pretoze rozmery maju tu vlastnost ze sa v nich da pohybovat neobmedzene, pricom v case neovplivnime ani smer ani rychlost ktorou sa pohybujeme, cas plynie sam od seba
Odpovedať Hodnotiť:
 

priestor - dynamicka velicina, meni sa v case, preto 4D

mozno to nie je spravna teoria. To je na filozofanie hodne relacie Pod lampou s panom Hribom =)
Odpovedať Hodnotiť:
 

jj je to dost na filozofovanie, ale to ze priestor sa meni v case ja osobne neberiem ako dokaz toho ze cas je stvrty rozmer, cas sa predsa v priestore nemeni, cas plynie stale rovnako bez ohladu ci na Xovej Ypsilonovej ci Zkovej osi, cas plynie vsdade stale rovnako a to nic co sa priestoru tyka neovplivni...

ja mam na to inu teoriu, ta je vsak dost tazko vysvetlitelna a stale je to len teoria...
Odpovedať Hodnotiť:
 

"cas plynie vsdade stale rovnako a to nic co sa priestoru tyka neovplivni... "

Teoria relativity, nic? Myslim ze sa to uci na strednych skolach... Ci si vtedy chybal???
Odpovedať Hodnotiť:
 

ta tiez nemusi byt pravdiva... ale moze.
Odpovedať Hodnotiť:
 

No lenze veci ako diletacia casu uz boli mnohokrat experimentalne potvrdene....
Odpovedať Hodnotiť:
 

TEORIA relativity... je to len TEORIA, okrem toho cesta v case pospiatku je nemozna co cas definitivne a neodskriepitelne odlucuje od ostatnych troch rozmerov... a na to ze cestovanie v case opacnym smerom je alebo nie je mozne mam tiez velmi rozvinutu taktiez tazko vysvetlitelnu teoriu, ktora je ale na dlhsie...

btw v skole sa moji rodicia ucili ze atom je najmensia castica vo vesmire, tzn v skole ver len tomu, co je dokazatelne a kompletne prestudovane, lebo pri nedotiahnutych "teoriach" je vzdy moznost nahlej zmeny celkoveho pohladu na danu problematiku pri zisteni novych dolezitych faktov
Odpovedať Hodnotiť:
 

"Navyse ako pozadie 3D narocnu scenu - genialny napad. Pocas prace nepotrebujem aby mi tu revala a hriala graficka karta..."
ty lobogo, sak teraz ked to mas ten obrazok v prehliadaci ti to zerie procak akoze??? cece na pozadie do visty placnu len ten OBRAZOK v nejakom normalnom (pravdepodobne wmp formate) ky debo by daval na plochy 3D rendrovane pozadie... ani Gates nieje az taky ebo :D
Odpovedať Hodnotiť:
 

čo ty vieš ;-)
a predpokladám že ak by sa to už renderovalo realtime tak by to nebolo statické ako obrázok... aj keď triafať ikonky keď sa mi hýbe pozadie... no neviem či sa mi nezatočí hlava :-D
Odpovedať Hodnotiť:
 

"ty lobogo, sak teraz ked to mas ten obrazok v prehliadaci ti to zerie procak akoze???"

Vravim ze davat ako pozadie (evidentne tym myslim desktop), ked, takze jedini lobogovia su tu tvoji rodicia ze ta nedali do skoly kde by ta naucili citat.


A inac tak potom neviem aky zmysel ma davat tam render, ked staticky obrazok => fotku si mozem odfotit (no dobre, zohnat na nete ;-) ) 10-krat krajsiu, pripadne moderne profesionalne rendery v profesionalnych 3D nastrojoch to vykreslia aspon raz lepsie.....
Odpovedať Hodnotiť:
 

Thak na mojich rodicoch si svoju sprostost vylievat nebudes...
Ako desktop tak ci tak nebude render takze fakt neviem kde ty beries take sprostosti, okrem toho bude to DEFAULTNE nastavene ako pozadie, cize ako iste chapes si ho budes moct zmenit za tu tvoju "realisticku fotku"
Odpovedať Hodnotiť:
 

Vo FarCry vyzerala vodna hladina ako to DX9, keby to bolo ako to DX10 to by bola sila. :o
Odpovedať Hodnotiť:
 

Neviem prečo je pod obrázkami uvedené že: "Windows Vista pozadie renderované ..." keď všetky 3 obrázky sú z hry Crysis ktorá má byť nasledovníkom FarCry. A moc čerstvá novinka to neni na PC Tuningu som videl tento screenshot už pred mesiacom.
Odpovedať Hodnotiť:
 

hmmm ... ja osobne vidim na 2. a 3. obrazku napisane Microsoft Flight Simulator X
Odpovedať Hodnotiť:
 

Trtko, to su obrazky z Flight Simulatora... Snazis sa robit zaujimavym a nevies o com tocis.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Klasicky window$. samozrejme spatne nekompatibilne. Jako inac :( Nuz biznis je biznis. Hlavne kredo micro$hitu. Ale zmena je to pekna. Treba uznat je to vacsia zmena ako zmena ikony dxdiag :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

este by ma zaujmalo aku nato pozili grafiku a okolko to dokaze zlepsit vyuzitelnost grafickej karty :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

podla mna na to pouzili blue gene :D
Odpovedať Hodnotiť:
 

ako pozeram na tu htu Crysis, tak do 5 rokov uz bude na vsetkych hrach realna grafika a vsetky novsie uz budu stale take iste a nebudeme si muset kupovat novy hardware :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

a nevie niekto kedy sa zacne normalne pouzivat ?
...kedy to budu podporovat graficke karty ?
Odpovedať Hodnotiť:
 

ked bude win vista XD
Odpovedať Hodnotiť:
 

nexcem kritizovat...ale mne to fotorealisticky nepripada:)
Odpovedať Hodnotiť:
 

tak si pretri oci(nie farbou) a pozri sa na to znovu...
Odpovedať Hodnotiť:
 

tie tvare su fotorealisticke, ale ten treti obrazok mi nikto nenahucka ze by co i len mohla byt fotka... prilis nasvieteny vzhladom na to ze slnko je pod mrakom a okrem toho ak predpokladam ze ta zlta ziara na oblohe je schovane slnko tak dopada na zem pod akosi divnym uhlom... ale pekne to je to sa musi nechat
Odpovedať Hodnotiť:
 

podla teba je to fotorealisticke? sa kukni z okna a na tie
sreenshoty:) Ale ked tebe taka staci...tak si stastny clovek :D
Odpovedať Hodnotiť:
 

ale ta voda je fajn..
Odpovedať Hodnotiť:
 

Radšej sa pozriem z okna.
Odpovedať Hodnotiť:
 

pozri sa do svojej zadnice. ta bude urcite fotoreal
Odpovedať Hodnotiť:
 

Tma.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Taku istu tmu dokaze aj DX9c... A nepotrebujem na to ani Vistu.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Vidím, že máš prax.
Odpovedať Hodnotiť:
 

jj, pekna, este by mohli spravit aby sa vlny menili podla vetra :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

tie dva posledne obrazky su skoro rovnake len ten druhy je urobeny o dve hodiny neskor ked zacal fukat vietor a trosku rozvyril vodu a doniesol zo sebou mraky v pozadí.
Odpovedať Hodnotiť:
 

ake nosis silen dioptrie??? mam na mysli tie ktore si si nechal odlozene v supliku a nenasadil si is ich
Odpovedať Hodnotiť:
 

To ako to vyzera je snad aj otazka naprogramovania. Netreba cakat, ze tam clovek nataha modely a textury a bude to tak vyzerat. Kolkoze vrstiev pixel shaderov to mal half-life2?
Trosku ma stve, ze s inovaciami grafiky neprichadzaju vyrobcovia, ale to taktuje microsoft so svojim directx (ktoremu to ale moze byt uplne egal - potrebujeme zvysit predaj windows, neuvedieme nove directx pre starsiu verziu - fuj!). Nech urobia jedno directx, kde nemusia byt podporovane niektore featury a hotovo. Ale to by nebol microsoft.
Odpovedať Hodnotiť:
 

no tak tie tvare ma uplne dostali :O :O :O
dobra praca, skoda ze nedostupne na XP
Odpovedať Hodnotiť:
 

Ale necakajme prilis, ked su na obrazku len tri rozdielne tvare...
Odpovedať Hodnotiť:
 

Myslim ze od fotorealistiky prejdeme na kreslene akcie pretoze to bude moc detailne a brutalne.

Ved kilovat takto vykreslne postavy by bilo jak zabijat naozaj .. a myslim ze by to bilo moc drasticke. Este nekomu rupne v hlave.. nehovorim ze im nerupne aj teraz ale po takom niecom im zacne krupat v hlave castejsie

:(((
Odpovedať Hodnotiť:
 

uz len nejake pecko na directx 10 tam sa vyuzije ta realnost :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

no ono je to pekne ale co z toho ked nikto nic nedotiahne dokonca --- vsetko im to pada do vody -- ako v kazdej hre (skoro)
Odpovedať Hodnotiť:
 

jj..
Odpovedať Hodnotiť:
 

hajzli jedny, zarabat by celi tak zverejnuju taketo obrazky. Ale ne, ja im to nedarujem, ja si to nekupim.
Odpovedať Hodnotiť:
 

"ja si to nekupim." kolkoze to stoji ten DirectX?
Odpovedať Hodnotiť:
 

dost $$.. asi tolko, kolko bude stat Vista ;)
Odpovedať Hodnotiť:
 

ale to tolko stoji vista... keby bovedal ze koli tomu si ve\istu kupovat nebudem tak chapem, ale ze si nekupi DX... to jaksi nema logiku ked DX je zadara k Viste...
Odpovedať Hodnotiť:
 

ja som nevpovedal ze si nekupim DX, vidis to snad niekde?
Odpovedať Hodnotiť:
 

k clanku o DX si reagoval "ja si to nekupim" a kedze si sa nevyjadril presne co si nekupis, tak je logicky predpokladatelne ze si myslel DX
Odpovedať Hodnotiť:
 

má zajedno aj tak si to požičia od kamoša :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

zadara nie. urcite si M$ zohladni v cene VISTY aj vyvoj DX10.
Odpovedať Hodnotiť:
 

mno, ta voda a obloha je spracovana dobre, ale co chcu urobit s realitou tych horskych masivov ?? :)
a nemyslim ze Aero a dx10 ma pritiahnu k Viste :(
Odpovedať Hodnotiť:
 

ta grafika je pekna, ale nemozem si odpustit. Ta voda je nejako cudne tam do toho lesa, ale hlavne, tie stity vyzeraaju jak himalaje, a pritom 5 m pod nimi je vody a vody

Tie kopce sak maju ale 15 metrov
Odpovedať Hodnotiť:
 

aj mne sa to zda..

Odpovedať Hodnotiť:
 

no napr skalnate pleso je tiez len 5m od hory, takze podla teba tam asi nema co robit vsak?
Odpovedať Hodnotiť:
 

vydel si kopec co by mal vysku 6 stromov?

Odpovedať Hodnotiť:
 

si mantak!!! to je priestorove!!!
nabuduce porozmyslaj, ked nieco napises :D
Odpovedať Hodnotiť:
 

Delim, delim, ale nejako mi to nevychadza.


Inac vidiet sa pise s makkym i trapko.
Odpovedať Hodnotiť:
 

ty debo si pozri tie stromy ktore su pod kopcom a nie pri vode

Odpovedať Hodnotiť:
 

pozri si stromy co su nalavo. sa divim ze sa este neutopili. ta vodna hladina je nejaka divoka:)) dokopca..
Odpovedať Hodnotiť:
 

tha ja neviem ci ste ludia slepi alebo co ze hovadiny vidite...
Odpovedať Hodnotiť:
 

asi fajcia vela travy :D
Odpovedať Hodnotiť:
 

jj, wiac nez si myslis... quanta matrosuuu :D
Odpovedať Hodnotiť:
 

penis
Odpovedať Hodnotiť:
 

http://adx.adrenalinesk.sk/banners/5585.jpg

naozaj zadarmo :-)
oj*b jak musla

si to poslem infrakom, hry tez a mozem ich srat ze za 112 sk hahaha
Odpovedať Hodnotiť:
 

ehm...a co to ma spolocne s DX10?
Odpovedať Hodnotiť:
 

to ze oj.....ju rovnako :D
Odpovedať Hodnotiť:
 

kopec ľudí tu nadáva a kritizuje a neadekvátne to ohodnocuje...myslím, že sa za tým skrýva kus práce, nexcem obhajovať MS, nie je mi povôli nekompatibilita s XP, čo sa týka DX10, ale obchod je obchod....ved je to firma...tak koho má zdierať? nás zákazníkov:)
ved bez marketingu sa dnes nikam nepohnete....
škoda, že si tie efekty na mojej 6600 GT nevychutnám, ale aspoň ide vývoj dopredu...čo vy na to?

Odpovedať Hodnotiť:
 

http://www.digitalblasphemy.com/dbhome.shtml

Ak vam ide len o obrazky, tak sa ovela krajsie daju spravit aj bez DX10, neviem, o com im ide. A to logo FlightSimulatora je smiesne, kedze to s nim ma pramalo spolocneho, okrem komercie.
Odpovedať Hodnotiť:
 

ja by som povedal že oni len flightsimulator použili na to aby to vykreslili...
Odpovedať Hodnotiť:
 

to:rCH
tak siasi nepochopil podstatu toho DX 10
vjes ako by mohli vyzerat tieto obrazky http://www.digitalblasphemy.com/wip.shtml#ringoffirenight vyrenderovane pomocov DX 10??
Odpovedať Hodnotiť:
 

Podla mna ked renderujes obrazok, tak Ti je jedno, ci je zatazeny normal procak, abo GPU. Jednoducho pozves zenu na veceru a ked sa vratis, obrazok mas vykresleny, das Save tiff a hotovo. Tam to nie je otazka layera nad hardware.

DX10 bude lepsi v tom, ze optimalnejsie (zne)uzije moznosti dnesnych PC na kreslenie v hrach, cim zlepsi kvalitu obrazu pri rovnakych vykonoch zostavy. Umozni jednoduchsie prigramovanie efektov, atd.
Dobre som to pochopil?

Inak asi sa tam prihlasim :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

Tak to si teda nepochopil ty. To chces ako povedat, ze 3D profi rendery (pouzivane aj vo filmoch), ktore kreslia jeden obrazok na urcitom HW aj 5 minut prekona DX10, ktore to musi na rovnakom HW zvladnut vykreslit 20-krat za sekundu?

To ako myslis, ze DX10 by to vylepsil? Cap zahradnikom...
Odpovedať Hodnotiť:
 

Zase sa viac úloh presunie na grafiku. A ak by tie úlohy náhodou dokázal rýchlejšie spracovať CPU? Všetko sa presunie na GPU a o dva roky si procak bude gule váľať. Respektíve dve jadrá, tretie + 512MB RAMky bude zaťažené Norton Internet Security 2008 a štvrté + 512MB RAMky bude plne zaťažené systémovými procesmi Windows Vista SP2 :-D
Odpovedať Hodnotiť:
 

a funkcie, prostriedky DX bude vykonavat(volat) kto ked nie CPU? Dedo Mraz, Mikulas alebo Jezisko?
Odpovedať Hodnotiť:
 

Santa 4evr.
Odpovedať Hodnotiť:
 

to štvrté jadro to zvládne, prípadne mu pribehne na pomoc druhé :-D
Odpovedať Hodnotiť:
 

doradu si budu vsetci pomahat ako v rozpravke co tahal dedko velku repu..burgynu :D
Odpovedať Hodnotiť:
 

nice :)to je ale blbe :( ani n XP to neni a neferim ze nieco take ako su colilen tie tvare zvladol moj PC z fx 5500 128Mb to rovno 1GB garafiku aby som mohol vyktreslit z postavou aj telo :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

toto vykresli nielenze tvoj komp, dokonca aj ten moj, len je otazka za ako dlho...
Odpovedať Hodnotiť:
 

Je to pekne...uz viem ako bude vyuzity dalsi upgrade HW :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

OPEN GL 4ever..
preco sa nevyvija aj to?
Odpovedať Hodnotiť:
 

... kua ... keby tak dakeho gamera teraz rozmrazili po 10tich rokoch, asi by dostal "sok z buducnosti"... po cestach behaju stale piestove auta po kolesach, zijeme v rovnakych panelakoch, ale vidiet takuto grafiku v RT v porovnani s atari st alebo amigou... alebo 8-bitmi... to by neprezil... nezabudnem na svoj sok ked som presiel s 8bit atari na 16bit atari...
Odpovedať Hodnotiť:
 

Fakt, to bezny mozog len tak nezvlada :) Musis sa cely prekompilovat ;)
Odpovedať Hodnotiť:
 

som zvedai ci to rozbeham aj na mojom pc,naco sa tu bavite o cenach,ved predsa naco je net a WAREZ , bude zadara aj vista aj dx10
Odpovedať Hodnotiť:
 

no hej a vybuchne mi notbuk ,kua
Odpovedať Hodnotiť:
 

A za 5 let se tu všichni budou hádat, komu pc vykreslí lépe chloupky na rukou... Nemyslíte, že tyhle diskuze už brzo budou minulostí? Všechno bude mít dokonalou grafiku, za těch 5 let už bude nejspíš playstation4 s dvaceti jádry a double blu-ray mechanikou, v PC s 4Gb grafikou directx14... a na všech platformách zdarma připojení k hernímu matrixu... XD
Odpovedať Hodnotiť:

Pridať komentár